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WPFAudiovisualationを作成しました。
視覚化を描くために、ピクセルを設定するビットマップを使用します。ここで基本的な考え方を見ることができます。

問題は、BitmapSource.Create毎秒約30回電話をかけなければならないことです。それは多くの無駄なメモリを引き起こします。はGCとてもいい仕事をしていますが、それだけでは十分ではありません。

その問題を解決するために何ができますか?ベースバイト配列から更新するだけのビットマップが必要になります。

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WritableBitmapをとして使用することをお勧めしますBitmapSource

于 2012-11-25T11:48:05.270 に答える