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Web サイトから、長方形のテクスチャを画面サイズの画像に使用できることを知りました。ただし、機能については、とglGetTexParameterfvのみ受け付けます。OpenGL ES 2.0 では、長方形のテクスチャ (または ) がサポートされていないということですか? そして、正規化されたテクスチャ座標のみがシェーダーで使用できることを意味するのでしょうか? ありがとうございました。GL_TEXTURE_2DGL_TEXTURE_CUBE_MAPGL_TEXTURE_RECTANGLE

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  • GL_TEXTURE_RECTANGLEについて

  • テクスチャ座標は、頂点間の補間値にすぎません。ただし、2Dテクスチャの場合、値は0.0〜1.0の範囲になります(テクスチャをタイリングしない場合)。テクスチャキューブの場合、そのベクトル(正規化されていない可能性があります)

于 2012-11-25T14:05:08.750 に答える