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メモリ使用量を最適化した png 画像がたくさんあります。これがccrendertextureに違いをもたらすかどうか疑問に思っていました。つまり、ccrendertexture を作成し、その中でスプライトの訪問メソッドを使用する場合、元のスプライト ファイルのサイズは重要ですか、それとも重要なのは ccrendertexture のサイズだけですか?

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元の png サイズは、最終的なアプリ サイズにのみ関係します。スプライトが描画されるとき、幅 * 高さ * bytesPerPixel に等しいメモリを消費します。ここで、bytesPerPixel はおそらく 32 です。例: RGBA8 色の 1024*1024 画像は、デバイス メモリで 4M を占有します。

CCRenderTexture は、そのサイズに基づいて追加のスペースを必要とします。

于 2012-11-27T14:56:45.660 に答える