効率的なアニメーションについてはかなり無知なので、すべての助けに感謝します! Java で libgdx を使用しており、アニメーション化する必要がある 128 ピクセルの水タイルがゲームに含まれています。現在、アニメーションに 19 フレームを使用していますが、その数を 2 ~ 19 から変更し、60 fps 以上 (上限は 60) から 20 fps になりました。
私が思いつく唯一のことは、適切なテクスチャを取得するための繰り返しの呼び出しでした。これは、より多くのアニメーションを含む Java ゲームを非常に簡単に処理できるかなり強力なグラフィックス カードを使用しているためです。ここでパフォーマンスを向上させるにはどうすればよいですか?
乾杯