私の DirectX9 サンプルでは、以下を実行するとすべて正常に動作し、画面上に目的の回転三角形が表示されます。
g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_PROJECTION, &matProj );
g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_VIEW, &matView );
g_pd3dDevice->SetTransform( D3DTS_WORLD, &matWorld );
しかし、シェーダーを使用して同じことをしようとすると、何もレンダリングされません
D3DXMATRIXA16 matWorldViewProj = matWorld * matView * matProj;
constantTable->SetMatrix(g_pd3dDevice, "g_mWorldViewProjection", &matWorldViewProj);
//Vertex Shader snippet
Output.Position = mul(In.Position,g_mWorldViewProjection);
頂点シェーダーで以下の変更を行ったとき
Output.Position = In.Position;
画面にレンダリングされた静的な三角形を取得します。
私のコード/テクニックで考えられるエラーは何ですか?
(プロファイル: D3DXCompileShaderFromFile を使用する vs_3_0 )