私が達成しようとしている全体的な目標は、身長、体重、体型などを変更できるカスタマイズ可能なアバター システムを実装することです。これはどのように行われますか? 簡単な例として、アバターの高さを変更するときに、頭/目/指などを伸ばしたくない場合は、胴体と脚のみのサイズを変更し、他のすべてはそのままにしておきます (おそらく再配置されます)。別の例は、「ビール腹」を追加することです。その種のモーフィングのための既存のテクニックは何ですか?
モーフィングされた各ピースは個別のメッシュですか?
もしそうなら、操作された 2 つのピースはどのように信じられないほど一緒に「くっついた」のですか (サイズが変わりました)。
そうでない場合、どのようにして操作をメッシュの 1 つのセクションに限定し、他のセクションには限定しないのでしょうか?
一般的な手法と特定のソリューションを探しています。これは一般的な 3D グラフィックスの問題ですが、私は Kit3D/Silverlight/C# を使用しています。これは私が投稿した別の質問に似ていますが、これはより一般的です。