ゾンビとアリを使った GUI のないタワー ディフェンス ゲームに取り組んでいます。私の問題は、アリの 1 つにあります。受けたダメージの半分(端数切り捨て)をゾンビに反射するはずです。これは、アリとサンプル ゾンビのコードです。
package proj4;
public class ThiefAnt extends Ant {
private int taken;
public ThiefAnt(){
super(15, 25, "Thief Ant");
}
public void takeDamage(int amount, Zombie z){
setLife(amount, z);
taken = amount / 2;
}
public void attack(Game g){
Zombie z = g.getHorde().elementAt(0);
z.takeDamage(taken);
}
}
package proj4;
public class GiantZombie extends Zombie implements Gigantic {
public GiantZombie() {
super(40, 20, "Giant Zombie");
}
public void attack(Game g) {
Ant a = g.getColony().elementAt(0);
a.takeDamage(35, this);
}
}
私の問題は、取られた変数にあります。そのためsetLife
、パラメーターの量は正常に機能し、アリは量に応じてダメージを受けます。しかし、取得された変数の場合、それを設定してamount
も何もせず、0 が含まれているだけです。コードの何が問題なのか誰か教えてもらえますか? よろしくお願いします。