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Unity3d を使用して、GCM サービス (カスタム ライブラリに書き込んだ) を使用するゲームを構築しています。しかし、ここに私の問題があります。このカスタム ライブラリは、ネイティブ Android アプリケーション内にある限り機能します。

Unity3dのゲームに入れてプッシュ通知を送信した瞬間、端末にプッシュ通知が届きません。ライブラリからの logcat のデバッグ ログを読み取ることができるため、ライブラリにアクセスできることはわかっています。

Unity3d が何らかの形で GCM サービスの実行を妨げているため、デバイスがプッシュ通知を受信できなくなっていると思います。

この問題の原因となる Unity3d について知っておくべきことはありますか? または、誰かが同様の問題を抱えていましたか?どんな助けでも感謝します!

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私の知る限り、Unity は GCM サービスと競合していません。

役立つ場合は、プラグインを介して Unity で GCM を使用するためのリンクを次に示します。

https://github.com/kobakei/unity-gcm

于 2015-04-30T03:14:10.670 に答える