Unity3d を使用して、GCM サービス (カスタム ライブラリに書き込んだ) を使用するゲームを構築しています。しかし、ここに私の問題があります。このカスタム ライブラリは、ネイティブ Android アプリケーション内にある限り機能します。
Unity3dのゲームに入れてプッシュ通知を送信した瞬間、端末にプッシュ通知が届きません。ライブラリからの logcat のデバッグ ログを読み取ることができるため、ライブラリにアクセスできることはわかっています。
Unity3d が何らかの形で GCM サービスの実行を妨げているため、デバイスがプッシュ通知を受信できなくなっていると思います。
この問題の原因となる Unity3d について知っておくべきことはありますか? または、誰かが同様の問題を抱えていましたか?どんな助けでも感謝します!