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Unity3D プラグインの助けを借りて、Unity3d ゲームにローカライズを実装しました。言語はロード時に定義され、必要な言語はデフォルトの言語 (xml から) に置き換えられます。しかし、ios 用にアセンブルすると、ItunesConnect は私たちのゲームが英語のみをサポートしていると考えます。ローカリゼーションがあることを明確にするために何をすべきですか?

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サポートされているゲーム/アプリの言語をITunesConnectで手動で入力する必要があります。

iTunes Connectからのメモ:

アプリのバージョンが編集可能な状態の場合にのみ、新しい言語を追加できます。新しい言語を追加するには、アプリの概要モジュールから新しいアプリのバージョンを送信するか、このバージョンを拒否する必要があります。

于 2012-11-28T10:57:01.720 に答える