Unity3D プラグインの助けを借りて、Unity3d ゲームにローカライズを実装しました。言語はロード時に定義され、必要な言語はデフォルトの言語 (xml から) に置き換えられます。しかし、ios 用にアセンブルすると、ItunesConnect は私たちのゲームが英語のみをサポートしていると考えます。ローカリゼーションがあることを明確にするために何をすべきですか?
Unity3D プラグインの助けを借りて、Unity3d ゲームにローカライズを実装しました。言語はロード時に定義され、必要な言語はデフォルトの言語 (xml から) に置き換えられます。しかし、ios 用にアセンブルすると、ItunesConnect は私たちのゲームが英語のみをサポートしていると考えます。ローカリゼーションがあることを明確にするために何をすべきですか?