cocos2d 2.0 と Xcode 4.5 を使用しています。線の引き方を勉強中です。線を引くことはできますが、いくつかの線を引いた後、シミュレーターで重大なパフォーマンスの問題が発生します。
シミュレーターがフリーズし始め、線の描画が非常に遅くなり、最悪の場合、-(void)drawフレームごとに呼び出されるため、画面上のラベルが太字になると思います
行の前:

行の後;

次のコードを使用します:.m
-(id) init
{
    if( (self=[super init])) {
        CCLabelTTF *label = [CCLabelTTF labelWithString:@"Simple Line Demo" fontName:@"Marker Felt" fontSize:32];
        label.position =  ccp( 240, 300 );
        [self addChild: label];
        _naughtytoucharray =[[NSMutableArray alloc ] init];
         self.isTouchEnabled = YES;
    }
    return self;
}
-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
    BOOL isTouching;
    // determine if it's a touch you want, then return the result
    return isTouching;
}
-(void) ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event  {
    UITouch *touch = [ touches anyObject];
    CGPoint new_location = [touch locationInView: [touch view]];
    new_location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:new_location];
    CGPoint oldTouchLocation = [touch previousLocationInView:touch.view];
    oldTouchLocation = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:oldTouchLocation];
    oldTouchLocation = [self convertToNodeSpace:oldTouchLocation];
    // add my touches to the naughty touch array
    [_naughtytoucharray addObject:NSStringFromCGPoint(new_location)];
    [_naughtytoucharray addObject:NSStringFromCGPoint(oldTouchLocation)];
}
-(void)draw
{
    [super draw];
    ccDrawColor4F(1.0f, 0.0f, 0.0f, 100.0f);
    for(int i = 0; i < [_naughtytoucharray count]; i+=2)
    {
        CGPoint start = CGPointFromString([_naughtytoucharray objectAtIndex:i]);
        CGPoint end = CGPointFromString([_naughtytoucharray objectAtIndex:i+1]);
        ccDrawLine(start, end);
    }
}
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    ManageTraffic *line = [ManageTraffic node];
    [self addChild: line z:99 tag:999];
}
Flight Controlなどの Air Traffic Control ゲームはほとんど見たことがありませんが、ATC Maniaは非常にうまく機能します。
このパフォーマンスの問題CCDrawLine/UITouch *touchは、一般的な問題が原因で発生しますか? ATC Maniaが線画に使用しているかもしれないFlight Control は何ですか?
前もって感謝します。
編集::::
OK問題はccDrawLineではないと思います。問題は、ManageTraffic *line = [ManageTraffic node];タッチが終了するたびinitにノードを呼び出すため、シーンをオーバーライドすることです
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    ManageTraffic *line = [ManageTraffic node];
    [self addChild: line z:99 tag:999];
}