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私はシェーダーを読んで学習しようとしていますが、シェーダーに情報を渡すことに突然混乱しました。

glVertexAttribとはどう違いglVertexAttribPointerますか?それらを使用するさまざまな時間はありますか?それらは同じことを行うための2つの異なる方法ですか? より良いパフォーマンスを提供するか、またはより悪いパフォーマンスを提供しますか?

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