私はシェーダーを読んで学習しようとしていますが、シェーダーに情報を渡すことに突然混乱しました。
glVertexAttrib
とはどう違いglVertexAttribPointer
ますか?それらを使用するさまざまな時間はありますか?それらは同じことを行うための2つの異なる方法ですか? より良いパフォーマンスを提供するか、またはより悪いパフォーマンスを提供しますか?
私はシェーダーを読んで学習しようとしていますが、シェーダーに情報を渡すことに突然混乱しました。
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ますか?それらを使用するさまざまな時間はありますか?それらは同じことを行うための2つの異なる方法ですか? より良いパフォーマンスを提供するか、またはより悪いパフォーマンスを提供しますか?