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回転 TransformGestureEvent を使用して時計回りに 120 度、反時計回りに 120 度回転するダイヤルがあります。

このダイヤルを回すと、ムービー クリップを制御できるようになります。ダイヤルを時計回りに回転させながらムービークリップをドラッグし、ダイヤルを反時計回りに回転させてムービークリップを反転します。ムービークリップがダイヤルのドラッグに追従し、ダイヤルをドラッグすると停止および開始するようにします。

これは私がこれまでに持っているものですが、ムービークリップを最後のフレームに回して停止するように見えるだけですか?

    import flash.display.MovieClip;
    var dial_mc:MovieClip;
    var knobs_mc:MovieClip;
    var maxRotation:Number = 120;

    var knobFrame:int = knobs_mc.currentFrame;
    var offset:Number = 0;
    var percent:Number = 0;


    knobs_mc.stop();

    Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE;

    dial_mc.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE, rotateDial);

    function rotateDial(e:TransformGestureEvent):void
    {
dial_mc.rotation +=  e.rotation;
if (dial_mc.rotation > maxRotation)
{
    dial_mc.rotation = maxRotation;
}
if (dial_mc.rotation < 0)
{
    dial_mc.rotation = 0;
}
dial_mc.addEventListener(TransformGestureEvent.GESTURE_ROTATE, drag);
offset = e.rotation;
if (e.phase == GesturePhase.END)
{
    knobFrame = knobs_mc.currentFrame;

}


function drag(e:TransformGestureEvent):void
{

    percent =  (e.rotation - offset)/knobs_mc.rotation;

    var frame:int = Math.round(percent * knobs_mc.totalFrames) + knobFrame;

    while (frame > knobs_mc.totalFrames)
    {
        frame -=  knobs_mc.totalFrames;
    }

    while (frame <= 0)
    {
        frame +=  knobs_mc.totalFrames;
    }

    knobs_mc.gotoAndStop(frame);
}
    }
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角度を -120 から 120 から 0 から 240 にマッピングするには、数学を調整する必要があります。そうすれば、フレームに移動しようとすると、全範囲を取得できます。フレーム 1 ~ 120 のダイヤルは左側を指していると想定しています。

もう 1 つのアプローチは、フレームを完全に捨てて、角度を使用してダイヤルを直接回転させることです。

于 2012-11-28T14:20:35.753 に答える