私はopengles 2.0を使用してAndroidで3Dアプリケーションに取り組んでいますが、いくつかのモデルを描画しますが、それらは
箱のようなモデルは、滑らかなシェーディングでは滑らかすぎるように見えます。球体モデルには滑らかなシェーディングが必要です。
ブレンダーから滑らかな色合いで .OBJ ファイルに 3d モデルをエクスポートしました。
今、私の3Dモデル構造は
頂点ごとの法線。
頂点インデックス配列を使用してモデルを描画します。
私のモデルの法線は頂点ごとの法線であるため、これに対処する私の計画は面ごとの法線を作成することです
通常の描画方法をすべて再構築して、頂点インデックス配列を使用しないようにすると、実行できなくなります。
頂点インデックス配列が消費するメモリが少ないため、この計画を実行したくありません。
補間された可変または別の方法からの中間値を使用してGLSLを作成する機能のように、描画用の頂点インデックス配列でフラットをスムーズにする方法はありますか?
あなたの助けに感謝し、私の悪い英語を申し訳ありません.