テクスチャをフレーム バッファにアタッチしてから、フレーム バッファで readPixels を呼び出すことができます。
初期時
// make a framebuffer
fb = gl.createFramebuffer();
// make this the current frame buffer
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fb);
// attach the texture to the framebuffer.
gl.framebufferTexture2D(
gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0,
gl.TEXTURE_2D, texture, 0);
// check if you can read from this type of texture.
bool canRead = (gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER) == gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE);
// Unbind the framebuffer
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);
読み取り時に
if (canRead) {
// bind the framebuffer
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fb);
// read the pixels
gl.readPixels(......);
// Unbind the framebuffer
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);
}
format = gl.RGBA のテクスチャの場合、type = gl.UNSIGNED_BYTE canRead は常に true にする必要があります。他の形式と型の場合、canRead は false になる可能性があります。