私のサウンドが小さすぎるかどうかはわかりませんが、今は Android 用のリズム ゲームをプログラミングしていて、menuActivity ([再生]、[オプション]、[概要]、[終了] を押すことができる場所) でゲームを開くと、選択されます。ランダムな曲 (存在する場合) を再生し、ファイル (すべての「tapObjects」を含む) から BPM を取得し、ロゴをパルスします。
したがって、この menuActivity には、すべてのアクティビティのすべてのバックグラウンド ミュージックを処理する mPlayer という public static MediaPlayer があります。曲を変更する必要がある場合は、reset() してから、通常の方法でリロードします。
私の質問は、SoundPool の効果音 (私は約 7 つ持っていますが、すべて 2 秒未満です) は、MediaPlayer の BGM の上に重ねられますか?
バックグラウンドで abc.mp3 という曲を再生していて、60 秒後にプレーヤーが「マルチプライヤーアップ」を取得し、SoundPool から SOUNDLEVELUP をトリガーするとします。それらは同時に再生されますか、それとも別の実装が必要ですか?仕事?
よろしく、アニー