Visual Studio 2010 および 2008 以外のどのコンパイラが DirectX SDK Jun 2010 をサポートしていますか?
私は初心者で、DirectX 11 でプログラミングしたいと思っていますが、インターネットが非常に限られており、小さなファイル (300 MB) しかダウンロードできない場合があります。
DirectX 11 のプログラミングに使用できるすべてのコンパイラを知っておくと興味深いでしょう。
Visual Studio 2010 および 2008 以外のどのコンパイラが DirectX SDK Jun 2010 をサポートしていますか?
私は初心者で、DirectX 11 でプログラミングしたいと思っていますが、インターネットが非常に限られており、小さなファイル (300 MB) しかダウンロードできない場合があります。
DirectX 11 のプログラミングに使用できるすべてのコンパイラを知っておくと興味深いでしょう。
ボックスのDirectX10/11のヘッダーやライブラリを実際に含むコンパイラの短いリストを次に示します。
実際、かなり最新のWindowsコンパイラは、DirectX10/11ヘッダーをコンパイル/サポートできるはずです。私はGCC3.4.2がかなり苦労しているのを見てきましたが、そのバージョンは古いものです。ヘッダーは、いわば簡単な部分です。ヘッダーを適切なインクルードフォルダーにダンプするだけで、コンパイラーが突然DirectX10/11をサポートします。
他の部分であるライブラリは、より難しい部分です。x64とx64の両方のライブラリを取得し、GCCの.aに変換する(lib2aを使用する)のは面倒な場合があります。幸い、TDM-GCCのようなコンパイラやDev-C ++のようなIDEは、しばらく前にライブラリとともに出荷され始めました。また、ライブラリの.aファイルを適切なフォルダにダンプすると、最近のコンパイラのほとんどが突然DirectX10/11をサポートするようになります。