4x4のimageViewをアクティビティ(BoardActivity)に配置すると、ユーザーは画像をクリックして変更できます。HTC Desire(Android 2.2.2)を使用すると、約30分の集中的な使用でOOM(メモリ不足)が発生しました-編集:このアクティビティの16回目の開始-が、他のデバイスではこれを生成しません(android 2.1、およびandroid 2.2.1 )。ビットマップ/イメージビューの使用法を間違えたためにこのエラーが発生する可能性はありますか?まず、すべてのリソースIDをマップにロードします。
private Map<String, Integer> imageResourceMap;
imageResourceMap = new HashMap<String, Integer>();
imageResourceMap.put("a", R.drawable.a);
imageResourceMap.put("b", R.drawable.b);
imageResourceMap.put("c", R.drawable.c);
//... I store 55 drawable's resourceId in this map
次に、すべての画像のサイズを変更して、マップで表されるビットマップに保存します。
private static Map<String, Bitmap> imageBitmap;
private void loadBitmaps(int imagesSize) {
for (String s : imageResourceMap.keySet()) {
Bitmap tmp = getBitmapFromRes(imageResourceMap.get(s), imagesSize);
imageBitmap.put(s, tmp);
}
}
private Bitmap getBitmapFromRes(int resId, int imageSize) {
Bitmap b = null;
try {
// Decode image size
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
InputStream fis = getResources().openRawResource(resId);
BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o);
fis.close();
int scale = 1;
if (o.outHeight > imageSize || o.outWidth > imageSize) {
scale = (int) Math.pow(2, (int) Math.round(Math.log(imageSize / (double) Math.max(o.outHeight, o.outWidth)) / Math.log(0.5)));
}
// Decode with inSampleSize
BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
o2.inSampleSize = scale;
fis = getResources().openRawResource(resId);
b = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o2);
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return b;
}
imageViewsを配列に保持し、次の関数を使用してすべての画像を初期化します。
private static ImageView[][] imageViews;
private ImageView getImage(String name) {
MyImageView item = new MyImageView(this, i, j, c + "");
item.setImageBitmap(imageBitmap.get(name));
item.setAdjustViewBounds(true);
return item;
}
画像を変更する必要がある場合は、そのリソースを変更するだけです。
imageViews[i][j].setImageBitmap(imageBitmap.get("a"));
そして、アクティビティを終了する直前に、ビットマップマップをリサイクルします。
private void recycleImageBitmaps() {
for (Bitmap b : imageBitmap.values()) {
if (b != null) {
b.recycle();
}
}
}
AndroidManifest.xmlで、このアクティビティを「singleTask」と宣言しました。
<activity android:name=".game.board.BoardActivity" android:launchMode="singleTask">
</activity>
このアプリケーション(ゲーム)では、このアクティビティを数回再開します...何が間違っていましたか?これにより、メモリ不足エラーが発生する可能性がありますか?
修正getBitmapFromRes を次のように修正しました。
private Bitmap getBitmapFromRes(int resId, int imageSize) {
Bitmap tmp = null;
Bitmap b = null;
try {
// Decode image size
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
InputStream fis = getResources().openRawResource(resId);
tmp = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o);
fis.close();
int scale = 1;
if (o.outHeight > imageSize || o.outWidth > imageSize) {
scale = (int) Math.pow(2, (int) Math.round(Math.log(imageSize / (double) Math.max(o.outHeight, o.outWidth)) / Math.log(0.5)));
}
// Decode with inSampleSize
BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
o2.inSampleSize = scale;
fis = getResources().openRawResource(resId);
b = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o2);
fis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}finally{
if(tmp != null){
tmp.recycle();
tmp = null;
}
}
return b;
}
HTCは、このアクティビティの11回目の開始時にまだクラッシュしていました。
編集: このアクティビティ(BoardActivity)は、4つのimageButtonを持ち、TabhostアクティビティにあるActivity(MenuActivity)から起動します。imageButtons宣言は次のようになります。
<ImageButton
android:id="@+id/game_menu_CreateButton"
android:layout_width="120dip"
android:layout_height="120dip"
android:layout_alignRight="@+id/textView1"
android:layout_alignTop="@+id/textView1"
android:background="@drawable/create"
android:layout_marginRight="1sp"
android:layout_marginTop="10sp"
/>
MenuActivityからBoardActivityを開始するときは、MenuActivityを呼び出さず、finish()
BoardActivityを呼び出すときはfinish()
、新しいインテントを開始しないため、すでに開いているMenuActivityに戻るだけです。そしてこの16ラウンドで、私はOOMを手に入れました。