呼び出すsetIcon
と、アイコンが上書きされます。ただし、次のようなことを試すことができます。
// Assumed that these are non-null
BufferedImage bigIcon, smallIcon;
// Create a new image.
BufferedImage finalIcon = new BufferedImage(
bigIcon.getWidth(), bigIcon.getHeight(),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)); // start transparent
// Get the graphics object. This is like the canvas you draw on.
Graphics g = finalIcon.getGraphics();
// Now we draw the images.
g.drawImage(bigIcon, 0, 0, null); // start at (0, 0)
g.drawImage(smallIcon, 10, 10, null); // start at (10, 10)
// Once we're done drawing on the Graphics object, we should
// call dispose() on it to free up memory.
g.dispose();
// Finally, convert to ImageIcon and apply.
imageLabel.setIcon(new ImageIcon(finalIcon));
これにより、新しいイメージが作成され、大きなアイコンが描画され、次に小さなアイコンが描画されます。
長方形の輪郭を描いたり、楕円形を塗りつぶしたりするなど、他のものをペイントすることもできます。
より高度なグラフィックス関数については、 Graphics2Dオブジェクト へのキャストを試してください。