現在、教育目的のゲームを開発しています。
ゲームは、各プレイヤーが数字を持つ小さなチャットです。この図には、MySQL データベースに書き込まれた位置があり、プレーヤーが自分の図を移動するたびに更新されます。
現在、60 フレームごとに、ゲームはすべてのプレイヤーの位置を更新し、ゲームクライアントでそれらを変更します。データベースのパフォーマンスだけが問題ではありません。これにより、ゲームのフレームレートが約 30 ~ 50 fps に低下するからです。
明らかに、これにより、プレイヤーごとに 1 秒 (ゲームは 60 fps で実行) に位置更新のクエリが 1 つ生成されます。ユーザーとして私と数人の友人よりも少し大きいと考えると、これが問題になる可能性があると想像できます。
標準のレンタル Web サーバーでこれを処理できますか? どうすれば改善できますか?(1 秒に 1 回未満の位置の更新はできません)
私はあなたがいくつかのアイデアを持っていることを願っています:-)