私が作成している単純なゲームのレベル エディターを作成しています。レベル エディターでは、グリッド上に配置されたいくつかのボタンとラベルが必要です。gridlayout が設計された目的とほぼ同じです。
次のコードは、私を超えた何らかの不浄な理由で、次のように要素を相互に追加するだけです。
地図の幅:
マップの高さ:
地図の深さ:
次のようになります。
地図の幅: 地図の高さ:
地図の深さ:
私は1時間試してみましたが、ほとんど困惑しています.これは、動作させるのにそれほど多くの労力を必要としないはずですが、動作します.
private void drawUiElements()
{
int xLoc = (int) (dim.width * 0.75);
int yLoc = 0;
int width = (int) (dim.width * 0.25);
int height = dim.height;
JPanel buttonContainer = new JPanel();
buttonContainer.setLayout(new GridLayout(16, 2, 5, 5));
buttonContainer.setBounds(xLoc, yLoc, width, height);
buttonContainer.setName("buttonContainer");
JLabel labelx = new JLabel("Map Width:");
JLabel labely = new JLabel("Map Height:");
JLabel labelz = new JLabel("Map Depth:");
buttonContainer.add(labelx, "1");
buttonContainer.add(labely, "2");
buttonContainer.add(labelz, "3");
add(buttonContainer);
}
ありがとう。