こんにちは、言葉で説明するのが難しい質問が 1 つあります。写真を載せて説明してみましょう。私はstackoverflowの新しいユーザーなので、投稿に写真をアップロードできないので、リンクを貼ります:http://tinypic.com/r/kbrpt2/6
私が欲しいもの:
私は自分のプレーヤー (青いボール) をポイント 2 に移動し、関数 player.hitTestObject(Wall) を呼び出して値 false を取得できるようにしたい
ので、私の問題は:
プレーヤー (青いボール) をポイント1または2と関数player.hitTestObject(Wall)を呼び出すと、値trueが返されます
基本的に:
関数player.hitTestObject(Wall)がオブジェクト(形状)の灰色の部分に触れたときにのみtrueを返すようにしたいです。プレイヤー オブジェクトが Wall オブジェクトの中央にあり、灰色の部分 (形状) に触れていない場合は false を返します。
1 つの解決策 (最適ではありません):
解決策の 1 つは、3 つのオブジェクトを作成し、プレイヤー オブジェクトが壁に触れているかどうかを 3 回テストすることです。この単純な例では問題ありませんが、より大きなオブジェクトを作成すると、コードが乱雑に見えます。
誰かが他の解決策を知っていれば、私は感謝します。