私は検索しましたが、これに関する情報はほとんどまたはまったくありません。私の友人は iPhone 5 を持っていて、私のアプリケーションのビルドを送ったところ、問題なくインストールされました。彼はアプリを開こうとすると、起動画面の後にクラッシュします。現在、彼からクラッシュレポートを入手する方法がないので、iPhone 5 でクラッシュし、同じバージョンの iOS を実行している iPhone 4s で完全に正常に動作する理由や、簡単な修正方法について誰か考えを持っているかどうか疑問に思っていました。彼のiPhone 5として?
iOS 用の最新バージョンの cocos2d を持っています。必要に応じて、アプリのデリゲート / イントロ レイヤーを投稿できます。しかし、ほとんどの場合、それはデフォルトのものです。
変更するアイデアや明白なことはありますか?
アプリのデリゲートを投稿します。
// Create the main window
window_ = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// Create an CCGLView with a RGB565 color buffer, and a depth buffer of 0-bits
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds]
pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565 //kEAGLColorFormatRGBA8
depthFormat:0 //GL_DEPTH_COMPONENT24_OES
preserveBackbuffer:NO
sharegroup:nil
multiSampling:NO
numberOfSamples:0];
director_ = (CCDirectorIOS*) [CCDirector sharedDirector];
director_.wantsFullScreenLayout = YES;
// Display FSP and SPF
[director_ setDisplayStats:YES];
// set FPS at 60
[director_ setAnimationInterval:1.0/60];
// attach the openglView to the director
[director_ setView:glView];
// for rotation and other messages
[director_ setDelegate:self];
// 2D projection
[director_ setProjection:kCCDirectorProjection2D];
// [director setProjection:kCCDirectorProjection3D];
// Enables High Res mode (Retina Display) on iPhone 4 and maintains low res on all other devices
[director_ enableRetinaDisplay:NO];
// Default texture format for PNG/BMP/TIFF/JPEG/GIF images
// It can be RGBA8888, RGBA4444, RGB5_A1, RGB565
// You can change anytime.
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];
// If the 1st suffix is not found and if fallback is enabled then fallback suffixes are going to searched. If none is found, it will try with the name without suffix.
// On iPad HD : "-ipadhd", "-ipad", "-hd"
// On iPad : "-ipad", "-hd"
// On iPhone HD: "-hd"
CCFileUtils *sharedFileUtils = [CCFileUtils sharedFileUtils];
[sharedFileUtils setEnableFallbackSuffixes:NO]; // Default: NO. No fallback suffixes are going to be used
[sharedFileUtils setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"]; // Default on iPhone RetinaDisplay is "-hd"
[sharedFileUtils setiPadSuffix:@"-ipad"]; // Default on iPad is "ipad"
[sharedFileUtils setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-ipadhd"]; // Default on iPad RetinaDisplay is "-ipadhd"
// Assume that PVR images have premultiplied alpha
[CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];
// and add the scene to the stack. The director will run it when it automatically when the view is displayed.
[director_ pushScene: [IntroLayer scene]];
// Create a Navigation Controller with the Director
navController_ = [[UINavigationController alloc] initWithRootViewController:director_];
navController_.navigationBarHidden = YES;
// set the Navigation Controller as the root view controller
// [window_ addSubview:navController_.view]; // Generates flicker.
[window_ setRootViewController:navController_];
// make main window visible
[window_ makeKeyAndVisible];
// load game center
[GameCenterManager loadState];
[[GameCenterManager sharedGameCenterManager] authenticateLocalPlayer];