Android 2.4 OSでVAOを使用しています.EGLはVAO拡張を成功させ、すべてのVAOの機能は正しく戻ります。
しかし、glGenVertexArray( )
VAOリソースを生成するために呼び出すと、常に「0」IDのリソースを取得しました(正しくレンダリングできますが、0リソースIDを返すだけでなく、異なるVAOリソースIDで複数の頂点タイプを使用することを期待しています)。
IOS または Windows OS では、VAO リソース ID が unsigned int 型に増加します ( glGenVertexArray()
0、1、2、3 ... などの ID が返されます。
どうすればこの問題を解決できますか? GL 状態を有効にする関数などを呼び出すのを忘れているのではないでしょうか?