この関数を収容するために UIImage Objective C カテゴリを作成しました。
#import "UIImage+fixOrientation.h"
@implementation UIImage (fixOrientation)
- (UIImage *)fixOrientation
{
// No-op if the orientation is already correct
if (self.imageOrientation == UIImageOrientationUp) return self;
// We need to calculate the proper transformation to make the image upright.
// We do it in 2 steps: Rotate if Left/Right/Down, and then flip if Mirrored.
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
switch (self.imageOrientation) {
case UIImageOrientationDown:
case UIImageOrientationDownMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, self.size.width, self.size.height);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);
break;
case UIImageOrientationLeft:
case UIImageOrientationLeftMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, self.size.width, 0);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI_2);
break;
case UIImageOrientationRight:
case UIImageOrientationRightMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, 0, self.size.height);
transform = CGAffineTransformRotate(transform, -M_PI_2);
break;
}
switch (self.imageOrientation) {
case UIImageOrientationUpMirrored:
case UIImageOrientationDownMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, self.size.width, 0);
transform = CGAffineTransformScale(transform, -1, 1);
break;
case UIImageOrientationLeftMirrored:
case UIImageOrientationRightMirrored:
transform = CGAffineTransformTranslate(transform, self.size.height, 0);
transform = CGAffineTransformScale(transform, -1, 1);
break;
}
// Now we draw the underlying CGImage into a new context, applying the transform
// calculated above.
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(NULL, self.size.width, self.size.height,
CGImageGetBitsPerComponent(self.CGImage), 0,
CGImageGetColorSpace(self.CGImage),
CGImageGetBitmapInfo(self.CGImage));
CGContextConcatCTM(ctx, transform);
switch (self.imageOrientation) {
case UIImageOrientationLeft:
case UIImageOrientationLeftMirrored:
case UIImageOrientationRight:
case UIImageOrientationRightMirrored:
// Grr...
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,self.size.height,self.size.width), self.CGImage);
break;
default:
CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0,0,self.size.width,self.size.height), self.CGImage);
break;
}
// And now we just create a new UIImage from the drawing context
CGImageRef cgimg = CGBitmapContextCreateImage(ctx);
UIImage *img = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
CGContextRelease(ctx);
CGImageRelease(cgimg);
return img;
}
@end
私は私の知る限りそれを実行しましたが、使用上の理由から、このエラーが発生し続けます:
*** Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[UIImage fixOrientation]: unrecognized selector sent to instance 0x1f0ce270'
私の UIImage+fixOrientation.h ファイルでは、コードは次のようになります。
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIImage (fixOrientation)
- (UIImage *)fixOrientation;
@end
私の UIImage+fixOrientation.m ファイルは、最初に投稿したコードで構成されています。プロジェクト ターゲット ビルド セクションの他のリンカー フラグをいくつかの提案とともに調べましたが、これは役に立ちませんでした。なぜこの機能が見つからないのか、正直なところわかりません...
また、これは私が関数を使用した方法です:
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation([[imageManager pickerImage] fixOrientation], 0.5);
なぜこのメッセージが私に投げかけられているのか、誰にも分かりますか? 前もって感謝します!