ターン ベースのゲームを作成するために次の GKRequest オブジェクトを作成すると:
GKMatchRequest *gameRequest = [[GKMatchRequest alloc] init];
gameRequest.minPlayers = 2;
gameRequest.maxPlayers = 2;
gameRequest.playerAttributes = MY_ROLE_1;
このリクエストは、同じ playerAttributes を持つ別のリクエストと一致するべきではありませんが、一致しています。ターンベースのゲームで playerAttributes が無視されるかどうか知っている人はいますか?