開発したライブ壁紙を更新しています。壁紙は現在2.2デバイスで正しく実行されていますが、4.2デバイスでは正しく実行されていません。
ICSデバイスでは、最後の列のみが正しく描画されているようです。たとえば、座標系で、私の電話が420 x 720(正確な寸法がわからない)の場合、ピクセル(420、0)から(420、720)のみが描画されます。残りは黒/透明です。
私が使用しているコードは次のとおりです:https ://github.com/gjtorikian/Earthbound-Battle-Backgrounds/blob/master/src/com/miadzin/livewallpaper/earthbound/EarthboundLiveWallpaper.java#L243
まず、256x256ビットマップを描画します。次に、マトリックスを使用してスケーリングします。
繰り返しますが、これは非ICSデバイスで正常に機能します。もう1つのトリッキーな側面は、JNIを使用してビットマップ計算の一部を実行していることですが、それでも問題はこのキャンバスコードのどこかにあると思います。
助けてくれてありがとう!