[0,1,1,0,1,1,1,1,0] のような配列の Learnnum があります。
基本的に、マウスの左ボタンまたはマウスの右ボタンの入力をユーザーに求める必要があります。Left の場合、[i] の Learnnum の値が反転されます。それ以外の場合は何も起こりません。これは i=1,3,5,7 に対してのみ行います。以下のコードを書きましたが、4つの条件すべてに行くのではなく、うまく動作しません... 4に直接行きます。入力条件を待っていないようです... 方法はありますか?これを修正できますか?
function changeNumba(i)
{ //check1=true;
print ("PRINTT "+check1);
while(!Input.GetButtonDown("Fire1") && !Input.GetButtonDown("Fire2"))
{
if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
check1++;
}
if(Input.GetButtonDown("Fire2"))
{
learnednum[i]=0 ? 1 : 0;
check1++;
}
}
}
function changelearn()
{
//FIRST STEP
//if(check1)
if(move1==9 && check1==0)
{changeNumba(1);
}
//SECOND STEP
if(move1==9 && check1==1)
{changeNumba(3);
}
if(move1==9 && check1==2)
{changeNumba(5);
}
if(move1==9 && check1==3)
{changeNumba(7);
}
}
var check1=0;
//1,3,5,7
function Update () {
if(move1==9)//this is just a game condition. Do not bother about it.
{
changelearn();
}
}