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ボタンのグループに割り当てられたたくさんのサウンドがあり、それらを再生する必要があります。私のサウンドはすべてアセットフォルダにあります。ただし、動作しません。目的は 、assetFodlerからロードし、そのサウンドを再生することです。プロジェクトのコード例を作成します。

//set up  audio player
    mSoundPool = new SoundPool(20, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
    mAudioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
    streamVolume = mAudioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    streamVolume = streamVolume / mAudioManager.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

 //getting files lists from asset folder
    aMan = this.getAssets();
    try {
        filelist = aMan.list("");
    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }

コード行をあまり持たないようにするために、サウンドをロードて再生するための基本的な手順を作成しました。

public void loadSound (String strSound, int stream) {

    try {
        stream= mSoundPool.load(aMan.openFd(strSound), 1);
    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
     mSoundPool.play(stream, streamVolume, streamVolume, 1, LOOP_1_TIME, 1f);
}

ご覧のとおり、file(stringName)とstreamIDを渡します。

最後に、これが私がそれをどのように使うかです:

     case R.id.button1:
        //if button was clicked two or more times, when play is still on im doing stop
    mSoundPool.stop(mStream1);
    loadSound(filelist[0],mStream1);
        break;

プロジェクトを実行しても何も起こらず、logcatは次のように言います。

12-09 10:38:34.851: W/SoundPool(17331):   sample 2 not READY

どんな助けでもいただければ幸いです。

UPD1:このようにすると、loadSoundプロシージャがなくても正常に機能し、次のコードがonCreateになります。

//load fx
    try {
        mSoundPoolMap.put(RAW_1_1, mSoundPool.load(aMan.openFd(filelist[0]), 1));
    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }

およびOnclickボタン:

  //resourcePlayer.stop();
        mSoundPool.stop(mStream1);
        mStream1= mSoundPool.play(mSoundPoolMap.get(RAW_1_1), streamVolume, streamVolume, 1, LOOP_1_TIME, 1f);

コード行をあまり多くしたくないので、見栄えを良くしたかった

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SoundPool.setOnLoadCompleteListenerを使用してファイルを再生する前に、ファイルが正常にロードされていることを確認する必要があります。

loadSoundメソッドコードを次のように変更します。

public void loadSound (String strSound, int stream) {
     boolean loaded = false;
     mSoundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener() {
            @Override
            public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId,
                    int status) {
                loaded = true;
            }
        });
    try {
          stream= mSoundPool.load(aMan.openFd(strSound), 1);
        } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }
   // Is the sound loaded already?
   if (loaded) {
     mSoundPool.play(stream, streamVolume, streamVolume, 1, LOOP_1_TIME, 1f);
    }
}
于 2012-12-09T06:04:28.893 に答える