フラグメント シェーダーに問題があります。2D でフレームごとのライティングを実装したいと考えています。distance
光源までの距離を測る機能を使っています。オブジェクトが原点 (0, 0) に近い場合は正常に動作します。私のオブジェクトがそこから離れている場合 ((5000, 0) としましょう)、非常に目に見える不正確さがあります。試してみhighp
ましたが、役に立ちませんでした。モデル座標の任意の点からフラグメントまでの距離を測定する良い方法はどれですか?
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