cocos2d ビューがコンテンツのレンダリングを停止するバグを 1 つ発見しました。このバグは、UIKit と cocos2d-x の統合に関する Jpsarda の投稿にあるサンプル プロジェクトを使用して再現できます。ウェブサイトへのリンクはhttp://jpsarda.tumblr.com/post/24983791554/mixing-cocos2d-x-uikitで、プロジェクトへのリンクはhttp://dl.dropbox.com/u/12856650/です。 Cocos2dxOnUikit.zip .
バグを再現するには、「Cocos2d-x GO!」を繰り返し押して、uikit ビューと cocos2d ビューの間で数回トリガーするだけで十分です。最初のビューのボタンに続いて、2 番目のビューの [閉じる] ボタンをクリックします。バグを再現する方法を示すビデオも作成しました: http://youtu.be/EIvf-Ao6u5I。このバグは、シミュレーターではなく、実際のデバイスでのみ発生します。このバグのため、ユーザーが cocos2d ビューと、私が取り組んでいるような uikit ビューを頻繁に切り替えることができるアプリケーションを作成することは非常に困難です。今のところ、根本的な原因を理解できず、フォーラムでまだ返信を受け取っていません。考えられる原因について考え/直感/提案を持っている人はいますか?