C ++ AMPを使用して、GPUで長時間実行されているカーネルを実行しようとしています。これには、DirectXを使用して、タイムアウトしないデバイスを作成する必要があります。フラグを設定していますが、それでもタイムアウト検出リカバリがトリガーされています。モニターを接続せずに、専用のRadeonHD7970をボックスに入れています。Windows 8がカーネルを終了する前にキャンセルしないようにするために他に何かする必要がありますか?
#include <amp.h>
#include <amp_math.h>
#include <amp_graphics.h>
#include <d3d11.h>
#include <dxgi.h>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include "amp_tinymt_rng.h"
#include "timer.h"
#include <assert.h>
#pragma comment(lib, "d3d11")
#pragma comment(lib, "dxgi")
//Inside Main()
unsigned int createDeviceFlags = D3D11_CREATE_DEVICE_DISABLE_GPU_TIMEOUT;
ID3D11Device * pDevice = nullptr;
ID3D11DeviceContext * pContext = nullptr;
D3D_FEATURE_LEVEL targetFeatureLevels = D3D_FEATURE_LEVEL_11_1;
D3D_FEATURE_LEVEL featureLevel;
auto hr = D3D11CreateDevice(pAdapter,
D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN,
nullptr,
createDeviceFlags,
&targetFeatureLevels,
1,
D3D11_SDK_VERSION,
&pDevice,
&featureLevel,
&pContext);
if (FAILED( hr) ||
( featureLevel != D3D_FEATURE_LEVEL_11_1))
{
std:: wcerr << "Failed to create Direct3D 11 device" << std:: endl;
return 10;
}
accelerator_view noTimeoutAcclView = concurrency::direct3d::create_accelerator_view(pDevice);
wcout << noTimeoutAcclView.accelerator.description;
//Setup kernal here
concurrency::parallel_for_each(noTimeoutAcclView, e_size, [=] (index<1> idx) restrict(amp) {
//Execute kernel here
});