私の仕事は、水の粒子と水面の衝突を伴う噴水シミュレーションを作成することです。ここまでで、1 つのシェーダーを使用して水面を作成し、別のシェーダーを使用して噴水パーティクルを作成しました (噴水パーティクルのシェーダーもトランスフォーム フィードバック メカニズムを使用しています)。
私の質問は、噴水の粒子と水面の衝突をどのように作成/検出できますか? - 飛行機のシェーダー/GL バッファーと粒子のシェーダー/GL バッファーから情報を取得/接続して衝突を起こす方法を知りたい - 水波の方程式と衝突検出の方法を知っている - 何のためにわからないOpenGL の API を許可します。