画面にタイルマップを描画し、FBOで各タイルライト(グレースケール)を描画します。すべてクワッドです。
ビューをRectに保存します。移動するには、de Rectを変更してから、これを行います...
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(getViewRect().left,
getViewRect().left + getViewRect().width,
getViewRect().top + getViewRect().height,
getViewRect().top,
-1,
1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
Rect内のタイルのみを描画します。
問題はFBOです。見える同じタイル(タイルのライト)を描画する必要があります。
同じタイルをタイルのオフセットを使用してfboに描画し、完全に表示されていないときに境界に小さなクワッドを描画し、texcoordを変更するよりも良い方法があるかどうかを知りたいのですが、これはFBOの外側に描画するためです。 、反対側に描画します。
ライトにシェーダーを適用するため、FBOを使用します。
ビューを移動しない場合は完璧に機能しますが、移動する場合はFBOでの描画方法がわかりません。