iPhoneの頂点シェーダーでサンプラーを使用しようとしています。ドキュメントには、これはPowerVRSGXではサポートされていないと記載されています。ただし、問題がないわけではありませんが、少なくとも誰かがシミュレーターで動作させたようです。
シミュレーター(iOS 6)でこれを実行しようとすると、シェーダーのコンパイル中に次のエラーメッセージが表示されます。
ERROR: Implementation limit of 0 active vertex shader samplers
(e.g., maximum number of supported image units) exceeded,
vertex shader uses 1 samplers
他の質問が出されてから何が変わりましたか?彼らは(正しい!)エラーメッセージを追加しただけですか?または、頂点シェーダーでサンプラーを使用することは可能ですか?指を交差させた..。