Bucky の洗練された Java チュートリアルを使用して、単純な 2D 状態変更ゲームを作成しました。このゲームを修正し、マップ上で衝突を設定して、プレイヤーがマップ上の家を通り抜けられないようにしたいと考えています。衝突がどのように機能するかについて、私は一種の考えを持っていると思います:
次のコードを使用して 2 つの長方形を作成します。
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
}
プレイヤーに1つ、障害物に1つ、これをコードにどのように配置し、Javaに障害物の長方形がプレーヤーの長方形と異なることをどのように伝えますか?
次に、2 つの長方形を作成した後、if ステートメントを設定して、if intersects のようなことを行います...
うまくいけば、この後はうまくいくと思います。ゲームに関する追加情報です。これは状態変更ゲームであり、いくつかのメソッド、init、render、update などのメソッドがあります (update メソッドの四角形と if ステートメントはどこに配置しますか?) また、俯瞰ゲームです。それが助けになるなら、ポケモンのようなもの。私のコードが必要な場合は、お尋ねください。
編集1:
package javagame;
import org.newdawn.slick.*;
import org.newdawn.slick.state.*;
public class Play extends BasicGameState{
Animation bucky, movingUp, movingDown, movingLeft, movingRight, movingBL, movingBR, movingFL, movingFR;
Image worldMap;
boolean quit = false;//gives user to quit the game
int[] duration = {200, 200};//how long frame stays up for
float buckyPositionX = 0;
float buckyPositionY = 0;
float shiftX = buckyPositionX + 320;//keeps user in the middle of the screem
float shiftY = buckyPositionY + 160;//the numbers are half of the screen size
public Play(int state){
}
public void init(GameContainer gc, StateBasedGame sbg) throws SlickException{
worldMap = new Image("res/world.png");
Image[] walkUp = {new Image("res/b.png"), new Image("res/b.png")}; //these are the images to be used in the "walkUp" animation
Image[] walkDown = {new Image("res/f.png"), new Image("res/f.png")};
Image[] walkLeft = {new Image("res/l.png"), new Image("res/l.png")};
Image[] walkRight = {new Image("res/r.png"), new Image("res/r.png")};
Image[] walkBL = {new Image("res/bl.png"), new Image("res/bl.png")};
Image[] walkBR = {new Image("res/br.png"), new Image("res/br.png")};
Image[] walkFL = {new Image("res/fl.png"), new Image("res/fl.png")};
Image[] walkFR = {new Image("res/fr.png"), new Image("res/fr.png")};
movingUp = new Animation(walkUp, duration, false);
movingDown = new Animation(walkDown, duration, false);
movingLeft = new Animation(walkLeft, duration, false);
movingRight = new Animation(walkRight, duration, false);
movingBL = new Animation(walkBL, duration, false);
movingBR = new Animation(walkBR, duration, false);
movingFL = new Animation(walkFL, duration, false);
movingFR = new Animation(walkFR, duration, false);
bucky = movingDown;//facing screen initially on startup
}
public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException{
worldMap.draw(buckyPositionX, buckyPositionY);//position 0,0
bucky.draw(shiftX, shiftY);//makes him appear at center of map
g.drawString("Suraj's X: "+buckyPositionX+"\nSuraj's Y: "+buckyPositionY,400,20);//tells us the position
if(quit==true){
g.drawString("Resume(R)", 250, 100);
g.drawString("Main(M)", 250, 150);
g.drawString("Quit Game(Q)", 250, 200);
if(quit==false){
g.clear();//wipe off everything from screen
}
}
}
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta)throws SlickException{
Input input = gc.getInput();
//up
if(input.isKeyDown(Input.KEY_UP)){
bucky = movingUp;//changes the image to his back
buckyPositionY += 10;;//increase the Y coordinates of bucky (move him up)
if(buckyPositionY>162){//if I reach the top
buckyPositionY -= 10;//stops any further movement in that direction
}
}
//down
if(input.isKeyDown(Input.KEY_DOWN)){
bucky = movingDown;
buckyPositionY -= 10;
if(buckyPositionY<-600){
buckyPositionY += 10;//basically change the direction if + make -
}}
//left
if(input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT)){
bucky = movingLeft;
buckyPositionX += 10;
if(buckyPositionX>324){
buckyPositionX -= 10;//delta * .1f
}}
//right
if(input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT)){
bucky = movingRight;
buckyPositionX -= 10;
if(buckyPositionX<-840){
buckyPositionX += 10;
}}
//2 key combos start here
if(input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT) && input.isKeyDown(Input.KEY_UP)){
bucky = movingBR;
buckyPositionX -= delta * .1f;
if(buckyPositionX<-840){
buckyPositionX += delta * .1f;
if(buckyPositionY>162){
buckyPositionY -= delta * .1f;
}}}
if(input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT) && input.isKeyDown(Input.KEY_UP)){
bucky = movingBL;
buckyPositionX -= delta * .1f;
if(buckyPositionX>324){
buckyPositionX -= delta * .1f;
if(buckyPositionY>162){
buckyPositionY -= delta * .1f;
}}}
if(input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT) && input.isKeyDown(Input.KEY_DOWN)){
bucky = movingFR;
buckyPositionX -= delta * .1f;
if(buckyPositionY<-600){
buckyPositionY += delta * .1f;
if(buckyPositionX<-840){
buckyPositionX += delta * .1f;
}}}
if(input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT) && input.isKeyDown(Input.KEY_DOWN)){
bucky = movingFL;
buckyPositionX -= delta * .1f;
if(buckyPositionY<-600){
buckyPositionY += delta * .1f;
if(buckyPositionX>324){
buckyPositionX -= delta * .1f;
}}}
//escape
if(input.isKeyDown(Input.KEY_ESCAPE)){
quit=true;
}
//when the menu is up
if(quit==true){//is the menu on the screen
if(input.isKeyDown(Input.KEY_R)){
quit = false;//resumes the game, makes menu dissapear
}
if(input.isKeyDown(Input.KEY_M)){
sbg.enterState(0);//takes you to the main menu
}
if(input.isKeyDown(Input.KEY_Q)){
System.exit(0);//quits the game
}
}
}
public int getID(){
return 1;
}
}
これは私の Play クラスです。私が持っている他の 2 つのクラスはメインとメニューだけです。メイン クラスまたはメニュー クラスで四角形のメソッドが作成されているとは想像できません。残っているのは Play だけですが、作成方法がわかりません。これまでに行ったコードの 2 つの異なる Rectangles (1 つはプレーヤー用、もう 1 つは家用)。私のメインクラスとメニュークラスが必要な場合は、教えてください。
編集3:
私はあなたが言ったことを試し、Rectanglebase クラスを作成し、そこに投稿した if ステートメントを入れましたが、エラーが発生しています。私のプレーヤー クラスで getX と getY のメソッドを作成するように求めています。コンストラクタにもエラーがあります:
public Rectanglebase{}//the public is saying syntax error
あなたが言ったように Home と Player クラスも作成しましたが、何を入れる必要があるのか 少し混乱しているため、 Home クラスの下に置きました。
return Rectangle(100,100,100,100);
エラーが発生しています。これが正しいかどうかはわかりません。また、x、y 位置のプレーヤー クラスでは、プレーヤーの Play クラスから float 変数をどのように設定すればよいでしょうか。