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だから私は新しいiPhoneゲームのレベルを作成するためにタイルを使用しています。

iPhone 用のタイルを使用してマップを作成する場合、正しいマップ サイズは 50x50 で、タイル サイズは 32x32 です。

問題は、これらの寸法では、必要なものに対してタイルが小さすぎることです。

だから私はマップサイズ100x100とタイルサイズ64x64に設定を2倍にしてみましたが、うまくいきません..

これを行うことに精通している人はいますか?

目標は、タイルを大きくして、より多くの画面スペースを占めることです。設定を正しく行わないと、マップが画面に正しく表示されず、半分がぶら下がってしまいます。

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考慮すべき点が 2 つあります。タイルのサイズは、Tiled のタイル サイズ設定と一致している必要があります。一致していないと、タイルが正しく配置されません。タイル サイズを 2 倍の 64x64 にすると、タイルセット イメージのサイズも 2 倍にする必要があります。

もう 1 つは、画面に収まるタイルの数です。480 を 64 で割ると 7.5 となり、画面の水平方向に 7.5 個のタイルが収まることを意味します (ランドスケープ モードを想定)。それが必要な場合は、タイル サイズが 480x320 (iPad では 1024x768、ワイドスクリーン デバイスでは 568x320) でそれぞれ明確に割り切れることを確認する必要があります。

于 2012-12-12T09:41:28.280 に答える