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私はこのデータを持っており、変換行列を考え出す必要があります:

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); 

原点を中心とする単位立方体があり、その角の 1 つ (つまり、3 つの軸) を直接見て表示したいとします。どのような 4X4 変換行列が必要ですか?

Translation +Scaling ということはわかりましたが、行列の形にする方法がわかりません。

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OpenGL glOrtho の man ページを見てください。

グロルト

行列がどのように計算されるかを示します。

Web での使用に適した形式の man ページのコピーを次に示します。

グロルト

于 2012-12-12T09:08:57.783 に答える