私はこのデータを持っており、変換行列を考え出す必要があります:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
原点を中心とする単位立方体があり、その角の 1 つ (つまり、3 つの軸) を直接見て表示したいとします。どのような 4X4 変換行列が必要ですか?
Translation +Scaling ということはわかりましたが、行列の形にする方法がわかりません。