PhotoScrollerNetwork プロジェクトを使用して、プロジェクト内のビューに単一の高解像度画像を提供し、それを自動的に並べて表示するため、メモリが適切に管理されます。このコード ブロックを使用して完全な高解像度画像をメモリに描画し、そこからタイルを計算できるようにします。
-(void)drawImage:(CGImageRef)image {
madvise(ims[0].map.addr, ims[0].map.mappedSize - ims[0].map.emptyTileRowSize, MADV_SEQUENTIAL);
unsigned char *addr = ims[0].map.addr + ims[0].map.col0offset + ims[0].map.row0offset * ims[0].map.bytesPerRow;
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(addr, ims[0].map.width, ims[0].map.height, bitsPerComponent, ims[0].map.bytesPerRow, colorSpace, kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder32Little);
assert(context);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy); // Apple uses this in QA1708
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, ims[0].map.width, ims[0].map.height);
CGContextDrawImage(context, rect, image);
CGContextRelease(context);
madvise(ims[0].map.addr, ims[0].map.mappedSize - ims[0].map.emptyTileRowSize, MADV_FREE);
}
クラスのdealloc
メソッドでは、ims を解放 (「free(ims)」) しているため、適切に処理する必要があります。ただし、新しいビュー (および drawImage の呼び出し) を繰り返し作成すると、メモリがいっぱいになります。コメントCGContextDrawImage(context, rect, image);
すると、メモリは問題ないので、何かがメモリに保持されていると思いますが、何が取得できません... dealloc メソッドは常に呼び出されるため、問題はありません。
編集:私のイメージも適切にリリースされます。これは完全なフローです:
- (void)myFunc {
CFDictionaryRef options = [self createOptions];
CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(imageSourcRef, 0, options);
CFRelease(options);
CFRelease(imageSourcRef);
if (image) {
[self decodeImage:image];
CGImageRelease(image);
}
}
- (void)decodeImage:(CGImageRef)image {
assert(decoder == cgimageDecoder);
size_t width = CGImageGetWidth(image);
size_t height = CGImageGetHeight(image);
#if LEVELS_INIT == 0
zoomLevels = [self zoomLevelsForSize:CGSizeMake(width, height)];
ims = calloc(zoomLevels, sizeof(imageMemory));
#endif
[self mapMemoryForIndex:0 width:width height:height];
[self drawImage:image];
[self createLevelsAndTile];
}