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Android のタッチ イベントに画像を応答させる必要があります。つまり、ユーザーは画面上で画像を移動できる必要があります。API Demos の TouchExampleActivity プロジェクトのコードを使用していますが、画像の応答が遅いことがわかります。

画像をドラッグすると、(エミュレーター上で) カーソルを追跡します。ゆっくりと移動すると、カーソルと画像から数ミリメートル離れているように少しだけ追跡します。速く動くと分離が悪くなります。

Android 提供のコード サンプルからの関連メソッドを次に示します。

public TouchExampleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
    super(context, attrs, defStyle);
    mIcon = context.getResources().getDrawable(R.drawable.icon);
    mIcon.setBounds(0, 0, mIcon.getIntrinsicWidth(), mIcon.getIntrinsicHeight());
    mDetector = VersionedGestureDetector.newInstance(context, new GestureCallback());
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
    mDetector.onTouchEvent(ev);                
    return true;
}

@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    canvas.save();
    canvas.translate(mPosX, mPosY);
    canvas.scale(mScaleFactor, mScaleFactor);
    mIcon.draw(canvas);
    canvas.restore();
}

何か案は?理想的には、物理​​的な世界でテーブル上のオブジェクトを動かしているかのように、「自然な」方法でカーソル (指) に画像が追従する必要があります。

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