1

私はアンドロイドが初めてで、アプリに問題があります。どんな助けでも大歓迎です:)

センサーによって xpositionon と ypostion によってキャンバス上にビットマップを描画しています (携帯電話を動かしていると、ビットマップが動いています)

ビットマップの中央に移動するクリック可能なボタンを作成する必要があり、クリックすると次のアクティビティに移動します。

ビットマップは完全に描画されていますが、ビットマップと同じ値の x と y で移動するボタン、ボタンを描画する方法がわかりません。どうすればそれができますか?

これは私のコードです:

    private void updateBall() {

        // Calculate new speed
        // xVelocity += (xAcceleration * frameTime);
        // yVelocity += (yAcceleration * frameTime);

        // Calc distance travelled in that time
        // float xS = (xVelocity/2)*frameTime;
        // float yS = (yVelocity/2)*frameTime;

        // Add to position negative due to sensor
        // readings being opposite to what we want!
        // xPosition -= xS;

        // ------------------------------- MOVING Y --------------------------------------------------

        by = (-IMG_H + ddy) / 2f;
        ay = by / 90f;

        float dy = (ay * zAcceleration + by);

        if (Math.abs(zAcceleration) < 90 && Math.abs(yAcceleration) > 100)
            yPosition -= (yPosition - dy) / 20.;
        else if (zAcceleration > 0) {
            if (yPosition > -IMG_H) {
                if (Math.abs(yAcceleration) > 100) {
                    dy = (ay * 90 + by);
                    yPosition -= (yPosition - dy) / 20.;
                } else {
                    yPosition = -IMG_H;
                }
            }

        } else {
            if (yPosition < IMG_H) {
                if (Math.abs(yAcceleration) > 100) {
                    dy = (-ay * 90 + by);
                    yPosition -= (yPosition - dy) / 20.;
                } else {
                    yPosition = ddy;
                }
            }
        }

        // block y
        yPosition = 0;

        // ------------------------------- MOVING X --------------------------------------------------

        // For understanding :)
        // ddx= 1280-(float)display.getWidth();

        ax = -IMG_W / (180f);// -2*xStart);
        bx = -ax * xStart;

        // xStart pozycja początkowa

        if (xAcceleration > xStart && xAcceleration <= 180 + xStart) {
            dx = (ax * xAcceleration + bx);
            if (dirr == false) {
                xPosition = dx;
                dirr = true;
            }

            xPosition -= (xPosition - dx) / 20.;
            xPosition1 = xPosition + IMG_W;
        } else {
            dx1 = (ax * (xAcceleration - 180f) + bx);
            if (dirr == true) {
                xPosition1 = dx1;
                dirr = false;
            }

            xPosition1 -= (xPosition1 - dx1) / 20.;
            xPosition = xPosition1 + IMG_W;

        }

        xPosition = 0;
        xPosition1 = 0;
        // xPosition=yPosition=150;
        /*
         * if (xPosition > xmax) { xPosition = xmax; } else if (xPosition < 0) {
         * xPosition = 0; }
         */
        /*
         * if (yPosition > ymax) { yPosition = ymax; } else if (yPosition < 0) {
         * yPosition = 0; }
         */

        // Print values
        Log.i("QLA", " x: " + xAcceleration + "   dx: " + dx + "    dx1: "+ dx1 + "  xpos: " + xPosition + " " + " xpos1: " + xPosition1);

    }

    // I've chosen to not implement this method
    public void onAccuracyChanged(Sensor arg0, int arg1) {
        // TODO Auto-generated method stub
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        sensorManager.registerListener(this,
                sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ORIENTATION),
                SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        // Unregister the listener
        sensorManager.unregisterListener(this);
        super.onStop();
    }

    public class CustomDrawableView extends View {
        public CustomDrawableView(Context context) {
            super(context);
            Bitmap ball = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                    R.drawable.test);
            final int dstWidth = 1280;
            final int dstHeight = 960;
            mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(ball, dstWidth, dstHeight, true);

            Bitmap ball1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
                    R.drawable.tt);
            final int dstWidth1 = 1280;
            final int dstHeight1 = 960;
            mBitmap1 = Bitmap.createScaledBitmap(ball1, dstWidth1, dstHeight1, true);
            // mWood = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
            // R.drawable.wood);

            /*
             * ImageButton star = (ImageButton) findViewById(R.id.imageButton1);
             * star.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void
             * onClick(View view) { Intent myIntent = new
             * Intent(view.getContext(), Main.class);
             * startActivityForResult(myIntent, 0);
             * overridePendingTransition(R.anim.fade_in, R.anim.fade_out); }
             * 
             * });
             */
            // ImageView ddss=star.getDrawable();

        }

        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            final Bitmap bitmap = mBitmap;
            // canvas.drawBitmap(mWood, 0, 0, null);
            canvas.drawBitmap(bitmap, xPosition, yPosition, null);

            // ss.getChildAt(0).setX();

            final Bitmap bitmap1 = mBitmap1;
            // canvas.drawBitmap(mWood, 0, 0, null);
            canvas.drawBitmap(bitmap1, xPosition1, yPosition, null);

            invalidate();

        }
    }

// END of class
};

および XML:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<AbsoluteLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  android:orientation="horizontal"
  android:layout_width="fill_parent"
  android:layout_height="fill_parent" 
  android:id="@+id/layout">


  <FrameLayout android:id="@+id/preview"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:visibility="visible"
    android:orientation="horizontal"
    >

   <Button

            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:text="sdgvgvgfcvcv"
            android:gravity="center"
            />

  </FrameLayout>


<ImageView
          android:id="@+id/imageView1"
          android:layout_width="fill_parent" 
          android:layout_height="wrap_content" 
          android:scaleType="centerCrop" 
          android:contentDescription="@string/desc"
          android:adjustViewBounds="true" 
          android:src="@drawable/vinetka" 
          android:orientation="horizontal"/> 

</AbsoluteLayout>
4

2 に答える 2

4

私はあなたを置くだろう

CustomDrawableView

FrameLayout

アプリをAPIレベル11より前に実行する必要がある場合は、ボタンを追加してから、ボタンをマージンFrameLayout付きまたはマージン付きで配置しますsetX() setY()

このようなもの:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:gravity="center_horizontal"
              android:layout_width="fill_parent"
              android:layout_height="fill_parent">

    <CustomDrawableView android:layout_height="fill_parent"
               android:layout_width="fill_parent"
              />

    <Button

            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:text="@string/myButtonText"
            android:gravity="center"
            />

</FrameLayout>

これで、Button が CustomDrawableView に追加され、通常の Button のように使用できるようになります。

于 2012-12-12T14:55:42.777 に答える
1

わかりました、「gabe」とこのリンクのおかげで、ようやくうまくいきました。相対レイアウト全体を絶対レイアウト内でいつでも移動できます -リンク

私のクラス変数に追加します:

    Button button;
    private int myNewX = 0;
    private int myNewY = 0;

更新機能について:

myNewX = (int)xAcceleration;
myNewY = (int)yAcceleration;

Button button = (Button)findViewById(R.id.button);
            AbsoluteLayout.LayoutParams absParams = 
                (AbsoluteLayout.LayoutParams)button.getLayoutParams();
            absParams.x = myNewX;
            absParams.y = myNewY;
            button.setLayoutParams(absParams);

XML ファイル:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<AbsoluteLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/layout"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:orientation="horizontal" >

    <FrameLayout
        android:id="@+id/preview"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:orientation="horizontal"
        android:visibility="visible" >


    </FrameLayout>



    <ImageView
        android:id="@+id/imageView1"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:adjustViewBounds="true"
        android:contentDescription="@string/desc"
        android:orientation="horizontal"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:src="@drawable/vinetka" />


     <Button
      android:id="@+id/button"
      android:layout_width="188dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button"
        android:layout_x="130px"
        android:layout_y="390px"


/>

</AbsoluteLayout>

手伝ってくれてありがとう!

于 2012-12-13T11:11:15.127 に答える