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私は現在、単純な横スクロールを作成しています。団結して。オブジェクトがカメラに入る前に生成し、カメラを通過した後にオブジェクトを削除する方法を探しています。これはすべて x 軸で発生します。

生成されるオブジェクトは 6 種類あります。互いに異なる距離で。オブジェクトは拾うことができ、それらはすべてプレハブであり、プレイヤーが衝突した場合に拾うための機能的なスクリプトを持っています。しかし、拾われなかった場合は、それらを削除する方法が必要です。

これが可能になる簡単なスクリプトを持っている人はいますか?

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OnBecameInvisibleOnBecameVisibleの 2 つのメソッドをMonoBehaviour使用できます。これらは、レンダラーがどのカメラからも見えなくなった (または見えなくなった) ときに呼び出されます。

于 2012-12-13T06:13:54.100 に答える