EaselJS の使用 (HTML キャンバス フレームワーク、CreateJS から)
タイルセットがあり、タイルマップを描画する必要があります。そこで、タイルセットのビットマップを各タイルに割り当てました。しかしもちろん、各タイルはタイルセットの一部のみを描画する必要があります。
ビットマップ (Bitmap.sourceRect) の一部を描画する方法はわかりましたが、タイルごとにタイルセットを複製する必要があります。
Flash AS3 のバックグラウンドから来て、似ているはずのこのライブラリを選択しましたが、画像処理に関しては異なるようです (この問題は、1 つの BitmapData で多くの Bitmap を使用することによって解決されます)。
ありがとう。