Windows 8 SDK を使用してファイルから Shader Resource View を作成するのと同等のことは何でしょうか?
私はMSDNでD3DX11CreateShaderResourceViewFromFileを調べました..それは非推奨であり、代わりにCreateXXSFromFile(XXSはDDSなので、私の場合はCreateDDSFromFile)(DirectXTKライブラリ内)を使用すると言います...
しかし、それに関するドキュメントはまったく見つかりません。
Windows 8 SDK を使用してファイルから Shader Resource View を作成するのと同等のことは何でしょうか?
私はMSDNでD3DX11CreateShaderResourceViewFromFileを調べました..それは非推奨であり、代わりにCreateXXSFromFile(XXSはDDSなので、私の場合はCreateDDSFromFile)(DirectXTKライブラリ内)を使用すると言います...
しかし、それに関するドキュメントはまったく見つかりません。
はい、CreateXXXTextureFromFile を使用する必要があります。DirectXTex の Web サイトには、詳細を含むサンプルとドキュメントが含まれています。たとえば、CreateDDSTextureFromFile はhttp://directxtex.codeplex.com/wikipage?title=DDSTextureLoaderで説明されています。