こんにちは、私は現在 DirectX でゲームに取り組んでおり、フォントをクレートしてそのフォントでテキストを描画する方法を知っています。これが私のやり方です。
ここでフォントを作成します。
D3DXCreateFont(D3DDevice, // The device
20, // Font size
0, // Default width
FW_NORMAL, // Font weight
1, // MipMap
false, // Italic
DEFAULT_CHARSET, // Charset
OUT_DEFAULT_PRECIS, // Output precision
DEFAULT_QUALITY, // Quality
DT_LEFT | DT_TOP, // Default pitch & family
"Arial", // Font name
&ArialFont); // Font object
これはRECT
、フォントを表示するときの私のものです。
RECT FontRect;
FontRect.left = 50; // xPos
FontRect.top = 50; // yPos
FontRect.right = 800; // maxX Cutoff
FontRect.bottom = 600; // maxY Cutoff
ここに私のフォントを表示します。
ArialFont->DrawTextA(NULL, // Sprite
"Test Text", // Text
strlen("Test Text"), // Text length
&FontRect, // The font RECT
DT_LEFT | DT_TOP, // Format
D3DXCOLOR_XRGB(255, 255, 255)); // Color
しかし、私がフォントを作成したとき、最後の 2 番目のパラメーターは単なるフォント名であり、名前を書くだけなので、そのフォントをコンピューターにインストールする必要があることを意味しますよね? ここで私の質問は、このプログラムを実行するときに、ファイルからメモリなどにフォントをロードして、「カスタム フォント」を使用できるようにする方法です。