非常にシンプルな XCode iPhone アプリ。空白の画面、線を描きます。各線は、乱数 gen を介して指定された固有の色を持ちます。ランダムな色を与えるコードがありますが、線を個別に色を保持することはできません。画面が描画されるたびに、配列内のすべての行の色が変わります。
各行に色を設定するコードは次のとおりです。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
for (UITouch *t in touches) {
// Is this a double-tap?
if ([t tapCount] > 1) {
[self clearAll];
return;
}
CGFloat hue = ( arc4random() % 256 / 256.0 ); // 0.0 to 1.0
CGFloat saturation = ( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5; // 0.5 to 1.0, away from white
CGFloat brightness = ( arc4random() % 128 / 256.0 ) + 0.5; // 0.5 to 1.0, away from black
Colour=[UIColor colorWithHue:hue saturation:saturation brightness:brightness alpha:1];
// Use the touch object (packed in an NSValue) as the key
NSValue *key = [NSValue valueWithPointer:t];
// Create a line for the value
CGPoint loc = [t locationInView:self];
Line *newLine = [[Line alloc] init];
[newLine setBegin:loc];
[newLine setEnd:loc];
[newLine setCOLOUR:Colour];
// Put pair in dictionary
[linesInProcess setObject:newLine forKey:key];
[newLine release];
}
}
これが私が線を描くために使ってきたコードです。
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 10.0);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
for (Line *line in completeLines) {
[Colour set];
CGContextMoveToPoint(context, [line begin].x, [line begin].y);
CGContextAddLineToPoint(context, [line end].x, [line end].y);
CGContextStrokePath(context);
}
// Draw lines in process in red
[[UIColor redColor] set];
for (NSValue *v in linesInProcess) {
Line *line = [linesInProcess objectForKey:v];
CGContextMoveToPoint(context, [line begin].x, [line begin].y);
CGContextAddLineToPoint(context, [line end].x, [line end].y);
CGContextStrokePath(context);
}
}
繰り返しますが、インターフェイスに描かれた各線に固有の色を付けようとしています。上記の色は乱数 gen によって与えられます。
助けてくれてありがとう、人々。:D