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unityでiosプラグインを作っています

//c コード

    #include <stdio.h>
    typedef int (*callback_t) (int a, int b);
    static callback_t my_callback;

    void RegisterCallback (callback_t cb)
    {
        my_callback = cb;
    }

    int InvokeManagedCode (int a, int b)
    {
        if (my_callback == NULL){
         printf ("Managed code has not initialized this library yet");
         abort ();
         }
        return (*my_callback) (a, b);
    }

//ユニティのC#

    public class PluginImport : MonoBehaviour {

     delegate int MyCallback1 (int a, int b);

     [DllImport ("__Internal")]
     extern static void RegisterCallback (MyCallback1 callback1);

 [DllImport ("__Internal")]
     extern static int InvokeManagedCode (int a, int b);

     void Start () {

     RegisterCallback(Add); //register call back

  int i=InvokeManagedCode(44,4);
  Debug.Log("in ios?"+i);

     }

     static int Add (int a, int b) { return a + b; } //my delegate in C#
     static int Sub (int a, int b) { return a - b; }

    }

ユニティでは正常に実行されますが、ios ではエラー ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method '(wrapper native-to-managed) PluginImport:Add (int,int)' が --aot-only で実行中にスローされます。

at (wrapper managed-to-native) PluginImport:RegisterCallback (PluginImport/MyCallback1) at PluginImport.Start () [0x00000] in :0

(ファイル名: 行: -1) iOS デバイスの Unity 内でリバース ネイティブ コールバックを行うには? 助けてください。</p>

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