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MELを介してMayaで新しいIKハンドルを作成するたびに、シーンの内容に応じて、「effector1」または「effector2」という名前のエンドエフェクタが作成されます。エンドエフェクタの自動名に頼りたくないので、次のいずれかの方法があるかどうか疑問に思っています。

a)IKハンドルの作成時にエフェクタに名前を付ける、または

b)MELの特定のIKハンドルのエフェクターを選択します。

どんな助けでも大歓迎です-ありがとう!

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ikHandle1 という名前の特定のハンドルのエンド エフェクタを取得して名前を変更する方法は次のとおりです。

string $ee = `ikHandle -q -endEffector ikHandle1`; 
// Result: effector1 //  
rename $ee "mynewname"; 
// Result: mynewname //
于 2009-09-08T19:16:29.983 に答える
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これが本当に遅いことはわかっていますが、kbの回答を使用して新しいスクリプトを作成し、すでに名前が付けられているものに従って名前を変更しました。将来誰かがこれに出くわした場合に備えて。

//selects all IKHandles
select `ls -type ikHandle`;
//stores them in an array
string $handles[] = `ls -sl`;

//for each item in the array,
for($handle in $handles)
{
    //create a new name by adding "_effector" to the end
    string $newName = ($handle + "_effector");        
    //find the effector and store that name in a variable
    string $efName = `ikHandle -q -endEffector $handle`; 
    //rename the effector
    rename $efName $newName;

}

すべての IK ハンドルの名前を変更したくない場合は、コードの最初の行をコメント アウトします。

select `ls -type ikHandle`;

名前を変更するすべてのハンドルを選択し、コードを実行します。

于 2014-05-15T22:12:18.313 に答える