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スケルトン データの生成に使用する前に、生の深度ストリーム データ (および/または色) を変更して、使用している環境でスケルトン トラッキングからより良い結果が得られるかどうかを確認したいと考えています。私が読んだり試みたりしたことから、それは可能だとは思いませんが、間違っていることが証明されたいと思っています.

独自のスケルトン追跡アルゴリズムを作成する以外に、成功する可能性のある他の方法を誰かが提案できますか? Kinect Studio に記録された .xed ファイルからデータを抽出し、再生する前に変更することはできますか?

注意: Kinect for Windows、C# SDK 1.6 を使用しています。乾杯!

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残念ながら、SDK では、骨格データを生成する前にデータ ストリームにアクセスすることはできません。それを行うには、別のパッケージを調べる必要があります-PrimeSense NiTE 2をチェックしてください...しかし、MS SDKに固執する場合は、独自の骨格追跡または追跡補正を実装する必要があります.

于 2013-01-31T07:07:40.420 に答える