2

フレームワークソフトウェア(アクセスできない)によって設定されたコンテキストを使用しているOGLES2コードに取り組んでおり、単純な立方体を描画しようとしています。

EGL_DEPTH_SIZE平らな四角形が画面上を移動するだけになったので、現在のレンダリング コンテキストの構成を調べたところ、が に設定されていることが判明した0ため、zすべての頂点の値が無視されています。

フレームワークのコンテキスト内で操作する必要があるのは、 (キューブ面にマップするために)彼らが提供しているいくつかのテクスチャを使用しているためです。このコンテキストの深度バッファを再度有効にする方法はありますか? 回避策があることに失敗した場合(つまり、VBO にレンダリングできますか、それともすべてのz値を無視しますか) ?

4

0 に答える 0