私は現在、大規模な WCF プロジェクトの真っ最中で、WCF の動作の 1 つであるサービス ホストのスロットリングを使用してパフォーマンスをチェックする任務を負っていました。
System.servicemodel.description.ServiceThrottlingBehavior
stb.MaxConcurrentSessions = iConcurrentSessions
stb.MaxConcurrentCalls = iConcurrentCalls
stb.MaxConcurrentInstances = iConcurrentInstances
要求は非常に迅速に処理されるため、シリアル アプリケーションを使用して 100 人の同時ユーザーを作成することは非常に困難です。私は、特別に作成されたマルチスレッド アプリケーションを使用して数十回のテストを実行し、1 秒間に 1,000 の範囲でユーザーと要求を発生させました。
ここで質問されたことすべてにお答えすることはできませんが、これを差し上げます。最初はスロットルなしで、次にスロットルありで、数十回のパフォーマンス テストを実行しました。サービスを実行できる最速の方法は、スロットリングを使用しないことでした。基本的には、サービス マネージャー自体に任せました。次に、同時セッション、呼び出し、およびインスタンスを高い値 (1000) から低い値 (10) に設定するさまざまなスロットリング モードを試してみましたが、率直に言って、速度やリソース使用量 (メモリと CPU) に大きな違いは見られませんでした。
プロジェクト頑張ってください